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Text File  |  1995-06-09  |  8KB  |  194 lines

  1.  
  2.                                PicCross v1.0
  3.                       Copyright © 1995 Michael Nelson
  4.                             All Rights Reserved
  5.  
  6.  
  7.         The puzzles in 'PicCross' are a unique blend of logic and art. Try
  8. to decode a hidden picture by using numeric clues to determine the positions
  9. of the picture elements. It seems impossible at first, but it isn't! Start
  10. with the easy puzzles first or else you won't have a hope.
  11.  
  12. How To Play
  13. ~~~~~~~~~~~
  14.     The puzzles are composed of three areas, two clue grids and the
  15. picture grid;
  16.  
  17.         _______________
  18.        | | |2|3|5|6| | |
  19.        |-+-+-+-+-+-+-+-|         The two clue grids are the areas at the
  20.        |1|2|3|3|2|1|1|2|     top and left side of the puzzle that contain
  21.    +-+-+=+=+=+=+=+=+=+=|     numbers. The other area is where you try and
  22.    | |1| | | | | | | | |     complete the puzzle. The "#" are blue squares
  23.    |-+-+-+-+-+-+-+-+-+-|     which are drawn using the left mouse button.
  24.    |3|2| | |#|#|#| | | |     You attempt to create a picture using these
  25.    |-+-+-+-+-+-+-+-+-+-|     blue squares. The x's are drawn using the
  26.    |1|4| | | |#|#|x|x| |     right mouse button and are only used to assist
  27.    |-+-+-+-+-+-+-+-+-+-|     you in solving the puzzle by marking off
  28.    | |3| | | | | |x|x| |     squares which you know cannot contain part
  29.    |-+-+-+-+-+-+-+-+-+-|     of the picture.
  30.    | |2| | | | | | | | |
  31.     -------------------
  32.  
  33.  
  34.     The numbers on the left of each row and top of each column tell you
  35. how many groups of blue squares there are in that line and, in order, how
  36. many consecutive blue squares there are in each group. For example 4 5 3 1
  37. tells you that there will be four groups which contain, in order, four,
  38. five, three and one blue squares. The fact that the numbers are are
  39. separated tells you that there is at least one empty square between them.
  40. (There may also be empty squares at the ends of lines). The trick is to
  41. figure out how many empty squares come between the blue ones.
  42.  
  43.     As you complete the puzzle the clues will change color from white
  44. to yellow indicating when a group contains the right number of squares. The
  45. puzzle is complete when ALL the clue colors in the top and left clue areas,
  46. have changed to yellow. The blue squares will also begin flashing when you
  47. have won and they continue to do so until you select a new puzzle. Remember
  48. that even though a clue color appears in yellow, it does NOT necessarily
  49. mean that you have the group in the right position, it just indicates that
  50. the number of consecutive squares in the group is correct.
  51.  
  52. See "Solving tips" if your having trouble getting things going, also
  53. take a look at the IFF file, PicCrossHelp.pic, which shows the first puzzle
  54. and how to start it.
  55.  
  56.  
  57. Using the program
  58. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  59.     Start the program from the workbench by clicking on the PicCross
  60. icon or start it from a CLI by typing PicCross. The program will start
  61. off by displaying the first puzzle. If you wish to play a different puzzle
  62. go into the "puzzles" menu and select puzzle 1 through 5 (the current
  63. puzzle will have a checkmark next to it in the menu).
  64.  
  65.     You can exit the program by selecting "Quit" from the Project
  66. menu or by hitting the "Q" key. You can see some info about the program
  67. by selecting "About" from the project menu or by hitting the "A" key.
  68.  
  69.     The left mouse button will either draw or remove the blue squares
  70. If you click on an empty square then it will be filled with a blue square
  71. and as long as you hold the left mouse button down, then all other squares
  72. you move into will also be filled with blue squares. The right mouse button
  73. does the same thing drawing x's (except you cannot draw an 'x' on a blue
  74. square).
  75.  
  76. Solving tips
  77. ~~~~~~~~~~~~
  78. 1. If a row (or col) has greater than half of the number of possible
  79.    spaces you can fill the squares which MUST be set in order to complete
  80.    a row; Example (a row of 10)
  81.  
  82.    Clue      ___________________
  83.    8        | | | | | | | | | | |
  84.  
  85.  
  86.    Counting from the left;
  87.              ___________________
  88.             |1|2|3|4|5|6|7|8| | |
  89.  
  90.    Counting from the right;
  91.  
  92.              ___________________
  93.             | | |8|7|6|5|4|3|2|1|
  94.  
  95.    See that squares 3 to 8 are shared in both directions, therefore you
  96.    can fill these 6 squares in;
  97.  
  98.              ___________________
  99.             |?|?|#|#|#|#|#|#|?|?|
  100.  
  101.    The ?'s are left blank because we don't know yet which side will be
  102.    filled (it may be one from each).
  103.  
  104. 2. Like Clue 1 you may have a column which has two clues which when
  105.    added togther (include the 1 space needed inbetween) total more
  106.    than half of the possible number of spaces; Example;
  107.  
  108.    Clue      ___________________
  109.    2,6      | | | | | | | | | | |
  110.  
  111.  
  112.    Counting from the left;
  113.              ___________________
  114.             |1|2|-|1|2|3|4|5|6| |
  115.  
  116.    Counting leaving a blank first
  117.              ___________________
  118.             | |1|2|-|1|2|3|4|5|6|
  119.  
  120.    You can also get something like this;
  121.              ___________________
  122.             |1|2|-|-|1|2|3|4|5|6|
  123.  
  124.    We see that some squares will be filled regardless of how we fill in
  125.    the squares like this;
  126.  
  127.              ___________________
  128.             |?|#|?|?|#|#|#|#|#|?|
  129.  
  130. 3. Continue doing 1 & 2 until the puzzle squares start getting filled...
  131.    slowly the picture will be revealed a bit at a time.
  132.  
  133. 4. Guess. See something that looks like it needs to be filled in order to
  134.    create a picture? Something probably goes there! If a "blob" of squares
  135.    appear in one part and you have the option of putting a square within
  136.    the blob someplace or outside of the blob all by itself then it
  137.    probably does in the blob (although though, tougher puzzles may fool you
  138.    on this, the easy ones usually dont')
  139.  
  140. The Future
  141. ~~~~~~~~~~
  142.     Hey, I like puzzles! I like the type of puzzles contained in this
  143. program, but I realize it is VERY possible that I am the only Amiga owner
  144. who does, therefore I didn't spend very much time developing the program.
  145. Sure, it could use a prettier interface, and it definitely needs to be able
  146. to load puzzle files rather than having a handful of built-in puzzles. I
  147. settled on five puzzles because it currently is a pain in the *** to create
  148. puzzles without a puzzle editor and I got sick of it at this point. A puzzle
  149. editor may also be something that nobody is interested in (assuming some
  150. people like solving the puzzles, but could care less about creating them?)
  151. so I didn't bother wasting time on it.
  152.  
  153.     So if you like these puzzles and would like to see some more, then
  154. all I ask is that you send me a email message or mail a postcard/letter
  155. telling me so, I don't see much point in spending any more time on a program
  156. which may have a very small audience (ie just me). :-)
  157.  
  158.     If you do like this program, then you might just be the second
  159. Amiga owning person (remember, I'm the first) who does. Well, then at
  160. least I'd have someone to trade puzzles back and forth with (not much
  161. fun solving your own puzzles).
  162.  
  163.     Don't just love negative software marketing "This may suck, but let
  164. us know if you think it doesn't"? ;-)
  165.  
  166. Contacting the author
  167. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  168. Email:    M.NELSON34@GENIE.GEIS.COM
  169.  
  170. Snail mail:
  171.     M.NELSON
  172.     P.O. BOX 53
  173.     Sarnia, Ontario
  174.     CANADA  N7T 7H8
  175.  
  176.  
  177. Distribution
  178. ~~~~~~~~~~~~
  179.  
  180.     You have my permission to upload this archive to any file network
  181. (ADS, SAN or whatever) as well as to aminet. I currently do not have access
  182. to aminet, so I would really appreciate it if someone would upload it there.
  183.  
  184. Acknowledgements
  185. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  186.  
  187. Thanks to Games Magazine for first introducing me to this type of puzzle
  188. and to Non Ishida for coming up with the puzzle idea in the first place.
  189.  
  190. I borrowed the name of this program from a GameBoy title. I think it has
  191. the same type of puzzle as this program but I'm not sure (the same except
  192. for having "Super Mario" or "Yoshi" running around in it someplace <G>).
  193.  
  194.